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Dragon du Hoggar, Adragun n Hogɣar. Fiche collection.

Dragon du Hoggar
Adragun n Hogɣar
Boss « ultra » du Hoggar : colosse draconique dont l’échine et les flancs sont lamellés de plaques volcaniques sombres — basalte ou obsidienne — entre lesquelles rougeoie une chair de braise et de sable incandescent ; cornes et crête rocheuses acérées, yeux deux soleils orange qui percent la poussière. Ailes immenses, membranes tendues sur des nervures minérales comme des voûtes effondrées. En contrebas, silhouettes minuscules en robes et cheches d’inspiration touarègue devant des ruines de pierre basse, le cou levé vers la bête qui domine la vallée. Le dragon ouvre les mâchoires : au lieu d’un simple jet de flamme liquide, un souffle épais de fumée grise, d’étincelles noires et de braises en suspension dévale le plateau — « souffle de feu minéral » qui transforme la zone en nuage de cendre stratégique, visibilité réduite et terrain altéré. Souffle de feu minéral : zone entière passe en cendre stratégique (vision plateau avancée). Pouvoirs (thème) : « Rafale cendrée » — effet de zone qui annule ou affaiblit plusieurs cases / réserves à la fois ; « Scorie du Hoggar » — laisse un résidu qui pénalise les repositionnements adverses pendant un tour. Passif (thème) : les cartes désert / montagne ennemies perdent en efficacité tant que la cendre n’est pas dispersée. Synergies : Agellid Ultime, Gardien du Tassili, Imûhar ul leḥba, Machine DZ 404. Au moteur Fendada actuel : extension stitch Boss ultra, archétype Mythique, rareté Légendaire ; points et effet alignés sur le catalogue d’extension jusqu’aux règles fines.
Règles moteur (version actuelle)
Kabylie, Amazighs & Fendada
Fendada s’inspire librement des cultures amazighes d’Algérie et du Maghreb : Kabylie et taqbaylit, villages de montagne, Djurdjura, solidarité du tiwizi, avec des cartes qui évoquent aussi d’autres régions (Chaouis, Touaregs, côtes, villes). L’interface est en français, kabyle (latin) et arabe. Mélange d’hommage, d’humour et de fiction — un jeu convivial, pas un traité d’ethnologie.
Rappel : en local, les deux joueurs peuvent partager le même appareil. En mode Classique, le premier joueur qui vide sa main gagne ; en mode Stratège, on compare les scores en fin de manche.
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Fichier illustration /cards/dragon_hoggar_boss_ultra.png