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Si Lhoucine, Si Lḥucin. Fiche collection.

Si Lhoucine
Si Lḥucin
Dominoeur « café suite » algérien : vieil homme à la barbe et moustache blanches immaculées, calotte claire, chemise blanche sous un gilet bleu nuit brodé d’or, ceinture écharpe rouge épaisse, pantalon brun et souliers de cuir usés mais cirés. Il se penche en avant, bras tendu, et claque un domino double-six sur la table — traits de vitesse autour de la main, jeton qui résonne comme un verdict. Face à lui, les mains d’un adversaire crispent encore deux osselets ; verres de thé à la menthe, feuilles vertes visibles, théière de cuivre sur un plateau. Kahwa chaude : zellige bleu et blanc en soubassement, arcs ouverts sur un couchant orange, bougies dans des appliques, pales de ventilo au plafond en bois ; tables de fond où d’autres joueurs rient, fument ou comptent leurs points. Domino jusqu’aux os ; enchaîne des combos automatiques après chaque petite victoire (vision plateau avancée). Pouvoirs (thème) : « Double six en série » — chaque petit gain de manche déclenche une micro-réaction bonus (piocher, petit score, ou décaler une cible) ; « Table qui parle » — répète partiellement le dernier effet domino allié. Passif (thème) : avec d’autres cartes Café DZ sur le plateau, ses combos coûtent un peu moins de « tempo ». Synergies : Maître du Domino, Le Serveur fatigué, Si Mohand ul Café, Kahwa n lεalim. Au moteur Fendada actuel : extension stitch Café suite, archétype Fun, rareté Peu commune ; points et effet alignés sur le catalogue d’extension jusqu’aux règles fines.
Règles moteur (version actuelle)
Règle deck : au plus 2 cartes de type Fun au total (indépendamment des exemplaires de celle-ci).
Kabylie, Amazighs & Fendada
Fendada s’inspire librement des cultures amazighes d’Algérie et du Maghreb : Kabylie et taqbaylit, villages de montagne, Djurdjura, solidarité du tiwizi, avec des cartes qui évoquent aussi d’autres régions (Chaouis, Touaregs, côtes, villes). L’interface est en français, kabyle (latin) et arabe. Mélange d’hommage, d’humour et de fiction — un jeu convivial, pas un traité d’ethnologie.
Rappel : en local, les deux joueurs peuvent partager le même appareil. En mode Classique, le premier joueur qui vide sa main gagne ; en mode Stratège, on compare les scores en fin de manche.
En savoir plus sur FendadaIdentifiants · card_138 · stitch_cafe_suite_2
Fichier illustration /cards/si_lhoucine.png