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La Prophétesse, Taεessast. Fiche collection.

La Prophétesse
Taεessast
Personnage « épique royal » : femme d’inspiration amazighe campée sur un piton rocailleux sous une nuit d’altitude ; peau halée, yeux dorés qui brillent d’un éclat surnaturel comme si elle voyait à travers les tours. Manteau à capuche bleu nuit brodé d’or sur les bordures, longue robe plissée ocre sous l’étoffe ; diadème et parures d’argent massif, corail et pendants qui captent la spirale magique. Paumes ouvertes face à face : entre elles tourbillonne un disque de lumière blanc-or, spirale dense parsemée de signes proches du Tifinagh — branches de futurs possibles qu’elle lit comme une carte du ciel. Arrière-plan : chaînes enneigées acérées, ciel constellé traversé d’une aurore verte et bleue qui ondule au-dessus des cimes. Carte DZFENDADA : fin liseré doré, bandeau inférieur or et ruban portant la marque « FENDADA TCG » en typo angulaire. Lit les trois prochains mouvements possibles puis choisit la branche où tu perdras le moins (vision plateau avancée). Pouvoirs (thème) : « Trifurcation » — consulte ou simule trois lignes de jeu à venir, puis impose ou suggère celle qui minimise la perte pour son camp ; « Fil d’aurore » — une fois la branche choisie, verrouille ou atténue les pires conséquences alternatives pour un tour. Passif (thème) : les alliés qui suivent sa « lecture » gagnent en esquive symbolique face aux surprises adverses. Synergies : Sultan des Cartes, Reine du Tifinagh, Général du Sahara, Kahina. Au moteur Fendada actuel : extension stitch Épique royal, archétype Sage, rareté Rare ; points et effet alignés sur le catalogue d’extension jusqu’aux règles fines.
Règles moteur (version actuelle)
Kabylie, Amazighs & Fendada
Fendada s’inspire librement des cultures amazighes d’Algérie et du Maghreb : Kabylie et taqbaylit, villages de montagne, Djurdjura, solidarité du tiwizi, avec des cartes qui évoquent aussi d’autres régions (Chaouis, Touaregs, côtes, villes). L’interface est en français, kabyle (latin) et arabe. Mélange d’hommage, d’humour et de fiction — un jeu convivial, pas un traité d’ethnologie.
Rappel : en local, les deux joueurs peuvent partager le même appareil. En mode Classique, le premier joueur qui vide sa main gagne ; en mode Stratège, on compare les scores en fin de manche.
En savoir plus sur FendadaIdentifiants · card_155 · stitch_epic_royal_4
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