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Gardien du Tassili, Aεessas n Tasiri. Fiche collection.

Gardien du Tassili
Aεessas n Tasiri
Protecteur spirituel du Hoggar et du Tassili n’Ajjer : silhouette très haute dans une faille de grès rouge, voiles et robes indigo profonds façon tagelmust et chèche, tissu usé au bord des dunes comme une longue présence sur le plateau. Seuls les yeux percent le bleu — deux fentes d’or incandescent ; les avant-bras et le cou semblent faits de fumée et d’énergie cyan, mains auréolées d’un souffle glacé. Deux couronnes de glyphes Tifinagh dorés flottent autour du crâne et au ras du sable, gravées dans l’air comme des lois anciennes ; le vent du plateau soulève un tourbillon ocre qui mord les malédictions ennemies avant qu’elles ne s’accrochent. Arches naturelles, falaises stratifiées, ciel orange et violet au zénith du crépuscule. Protecteur spirituel du Hoggar : le vent du plateau efface une malédiction adverse (vision plateau avancée). Pouvoirs (thème) : « Rafale purificatrice » — retire ou affaiblit un effet néfaste / malédiction sur ton camp ; « Anneau de signes » — réduit la durée des marqueurs adverses liés au contrôle ou au poison. Passif (thème) : tant qu’il est en jeu, tes cartes désert / Hoggar résistent mieux aux altérations d’état. Synergies : Tasili n Ajjer, Imûhar ul leḥba, Tifinagh n temanant, Horizont infini, Gardien du ksar. Au moteur Fendada actuel : extension stitch Guerriers amazighs, archétype Défense, rareté Peu commune ; points et effet alignés sur le catalogue d’extension jusqu’aux règles fines.
Règles moteur (version actuelle)
Kabylie, Amazighs & Fendada
Fendada s’inspire librement des cultures amazighes d’Algérie et du Maghreb : Kabylie et taqbaylit, villages de montagne, Djurdjura, solidarité du tiwizi, avec des cartes qui évoquent aussi d’autres régions (Chaouis, Touaregs, côtes, villes). L’interface est en français, kabyle (latin) et arabe. Mélange d’hommage, d’humour et de fiction — un jeu convivial, pas un traité d’ethnologie.
Rappel : en local, les deux joueurs peuvent partager le même appareil. En mode Classique, le premier joueur qui vide sa main gagne ; en mode Stratège, on compare les scores en fin de manche.
En savoir plus sur FendadaIdentifiants · card_131 · stitch_guerriers_amazigh_5
Fichier illustration /cards/gardien_du_tassili.png