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Yidir n Taddart. Fiche collection.

Yidir n Taddart
Protecteur du village : repousse les cartes « sombres » par la baraka locale. Homme d’âge mûr sous une grande arche de pierre sculptée de motifs géométriques : burnous blanc sur tunique brune, bandeau frontal brodé, barbe fournie et regard calme en sentinelle. Bracers ciselés, ceinture de cuir ; il tient un bâton massif gravé de signes proches du Tifinagh qui s’illumine d’or chaud — lueur de baraka contre l’ombre. Au-delà de l’arc, le taddart aux murs clairs, tours crénelées et tapis accrochés aux remparts, pics enneigés au lointain sous un soleil rasant. Pouvoirs (thème) : « Seuil béni » — affaiblit les effets « sombres » ennemis ; « Veille du soir » — protège une unité alliée pour la manche. Au moteur Fendada actuel : rareté Commune, archétype Guerrier ; points et effet alignés sur l’extension Héros kabyle.
Règles moteur (version actuelle)
Kabylie, Amazighs & Fendada
Fendada s’inspire librement des cultures amazighes d’Algérie et du Maghreb : Kabylie et taqbaylit, villages de montagne, Djurdjura, solidarité du tiwizi, avec des cartes qui évoquent aussi d’autres régions (Chaouis, Touaregs, côtes, villes). L’interface est en français, kabyle (latin) et arabe. Mélange d’hommage, d’humour et de fiction — un jeu convivial, pas un traité d’ethnologie.
Rappel : en local, les deux joueurs peuvent partager le même appareil. En mode Classique, le premier joueur qui vide sa main gagne ; en mode Stratège, on compare les scores en fin de manche.
En savoir plus sur FendadaIdentifiants · card_124 · stitch_heros_kabyle_4
Fichier illustration /cards/yidir_n_taddart.png