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Argaz n Wexxam, Argaz n Weẍam. Fiche collection.

Argaz n Wexxam
Argaz n Weẍam
Père de famille kabyle : tient ses alliés hors d’atteinte une manche de plus. Aîné au burnous blanc et turban ceint de cordelette, barbe grise bien taillée ; ceinture rayée rouge, jaune et bleu sur la tunique, bretelle de cuir en travers du torse. Il s’appuie sur un bâton de bois noueux dans une pièce de pierre aux poutres massives : lumière dorée par l’étroite fenêtre en plein cintre, feu du foyer qui rougeoie sur le seuil du soir, symboles ⵣ et frises géométriques gravés dans le mur — la maison comme rempart. Pouvoirs (thème) : « Seuil du weẍam » — repousse une menace directe sur un allié ; « Droit du foyer » — prolonge d’une manche la protection d’une unité déjà défendue. Au moteur Fendada actuel : rareté Commune, archétype Défense ; points et effet alignés sur l’extension Héros kabyle.
Règles moteur (version actuelle)
Kabylie, Amazighs & Fendada
Fendada s’inspire librement des cultures amazighes d’Algérie et du Maghreb : Kabylie et taqbaylit, villages de montagne, Djurdjura, solidarité du tiwizi, avec des cartes qui évoquent aussi d’autres régions (Chaouis, Touaregs, côtes, villes). L’interface est en français, kabyle (latin) et arabe. Mélange d’hommage, d’humour et de fiction — un jeu convivial, pas un traité d’ethnologie.
Rappel : en local, les deux joueurs peuvent partager le même appareil. En mode Classique, le premier joueur qui vide sa main gagne ; en mode Stratège, on compare les scores en fin de manche.
En savoir plus sur FendadaIdentifiants · card_126 · stitch_heros_kabyle_6
Fichier illustration /cards/argaz_n_wexxam.png