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L’Esprit du Djurdjura, Rruḥ n Djerǧura. Fiche collection.

L’Esprit du Djurdjura
Rruḥ n Djerǧura
Colosse mythique « mythes nature » kabyle : géant humanoïde fait de granite gris et de blocs empilés, mousse profonde et petits sapins poussant sur les épaules, le crâne et les avant-bras comme un sommet qui se lève dans la brume. Yeux deux soleils cyan fendus dans la pierre ; nuages blancs s’enroulent au torse et aux cuisses et ondulent comme une tempête domestiquée. Un anneau d’or incandescent ceint la taille, gravé de signes proches du Tifinagh — cercle sacré flottant qui repousse la violence avant qu’elle ne touche le plateau. Au pied, chaîne du Djurdjura enneigée, vallées vert sombre et hameaux de pierre aux toits de tuile rouge, taille d’épingle sous sa stature. Cadre bronze ciselé et frise de glyphes sur le bord de carte : le gardien des sommets verts impose son échelle. Gardien des sommets verts : cercle sacré contre les bourrasques ennemies (vision plateau avancée). Pouvoirs (thème) : « Cercle du col » — réduit ou annule une salve « bourrasque » (burst / rafale) adverse ; « Brume protectrice » — brouille la cible des attaques multiples tant que l’anneau reste actif. Passif (thème) : les cartes Kabyle / montagne alliées gagnent en résistance aux effets de zone. Synergies : Adrar, Gardien du Tassili, Lεerceɣiw, Le Lion numide. Au moteur Fendada actuel : extension stitch Mythes nature, archétype Défense, rareté Mythique (carte mythique) ; points et effet alignés sur le catalogue d’extension jusqu’aux règles fines.
Règles moteur (version actuelle)
Kabylie, Amazighs & Fendada
Fendada s’inspire librement des cultures amazighes d’Algérie et du Maghreb : Kabylie et taqbaylit, villages de montagne, Djurdjura, solidarité du tiwizi, avec des cartes qui évoquent aussi d’autres régions (Chaouis, Touaregs, côtes, villes). L’interface est en français, kabyle (latin) et arabe. Mélange d’hommage, d’humour et de fiction — un jeu convivial, pas un traité d’ethnologie.
Rappel : en local, les deux joueurs peuvent partager le même appareil. En mode Classique, le premier joueur qui vide sa main gagne ; en mode Stratège, on compare les scores en fin de manche.
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