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Phénix amazigh, Tikt tamaziɣt. Fiche collection.

Phénix amazigh
Tikt tamaziɣt
Créature mythique « mythes nature » : oiseau de feu jaune, orange et rouge en ascension verticale, ailes déployées où des motifs géométriques amazighs brillent comme une broderie incandescente ; queue longue de flammes qui s’arrache du sol. Il jaillit de ruines antiques en blocs de pierre patinée : glyphes Tifinagh gravés sur les dalles pulsent d’une lueur ambre, lien runique entre la bête et le sol qu’elle consume sans l’effacer tout à fait. Fond : pics violets lointains, ciel entre nuit bleue et embrasement du couchant, volutes d’énergie bleu et orange autour du corps. Carte DZFENDADA : cadre biseauté dégradé orange-rouge, pastilles de coût et symboles de feu stylisés en coin. Renaît depuis la défausse avec une plumette de gloire en plus (vision plateau avancée). Pouvoirs (thème) : « Retour des cendres » — rejoue depuis la défausse avec un compteur ou un jeton « gloire » cumulable ; « Frise sacrée » — tant que des runes alliées sont visibles sur le plateau, la première renaissance du tour coûte moins cher. Passif (thème) : chaque fois qu’il revient de la défausse, une carte alliée liée feu / montagne / patrimoine gagne un léger bonus symbolique. Synergies : Le Lion numide, L’Esprit du Djurdjura, Gardien du Tassili, Le Sage des Ancêtres. Au moteur Fendada actuel : extension stitch Mythes nature, archétype Spéciale, rareté Mythique (carte mythique) ; points et effet alignés sur le catalogue d’extension jusqu’aux règles fines.
Règles moteur (version actuelle)
Kabylie, Amazighs & Fendada
Fendada s’inspire librement des cultures amazighes d’Algérie et du Maghreb : Kabylie et taqbaylit, villages de montagne, Djurdjura, solidarité du tiwizi, avec des cartes qui évoquent aussi d’autres régions (Chaouis, Touaregs, côtes, villes). L’interface est en français, kabyle (latin) et arabe. Mélange d’hommage, d’humour et de fiction — un jeu convivial, pas un traité d’ethnologie.
Rappel : en local, les deux joueurs peuvent partager le même appareil. En mode Classique, le premier joueur qui vide sa main gagne ; en mode Stratège, on compare les scores en fin de manche.
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Fichier illustration /cards/phenix_amazigh_myth_natural.png