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Le Sage des Ancêtres, Amɣar n yimesmar. Fiche collection.

Le Sage des Ancêtres
Amɣar n yimesmar
Figure mythique « mythes nature » kabyle : vieillard au visage buriné et à la longue barbe blanche, calme absolu sous un fez rouge ; lourd burnous crème à fibules métalliques, manches d’une tunique brun-rouge visibles. Assis dans l’embrasure d’une porte de pierre grossièrement taillée, il tend la paume droite vers le ciel : au-dessus flotte un sablier translucide d’un bleu éthéré, sable cristallin bleu-violet, cerclé d’anneaux orbitaux lumineux et d’éclats de cristal suspendus comme des fragments de temps figé. Derrière lui, falaises escarpées, maquis clairsemé et mer Méditerranée profonde ; une crique et un minuscule rivage en contrebas. Lumière dorée du couchant sur le profil et la laine du manteau, ciel doux orange, jaune et bleu — paix, mémoire et pouvoir mystique. Maître du temps lent kabyle ; fige une mécanique précise du tour suivant (vision plateau avancée). Pouvoirs (thème) : « Sablier des aïeuls » — désigne une règle, un déclencheur ou une pile du tour adverse et la bloque ou la retarde d’un pas ; « Rythme du tell » — ralentit les enchaînements rapides tant que le sablier reste « plein » côté lore. Passif (thème) : les cartes kabyles / sages alliées gagnent en stabilité face aux effets qui sautent des tours. Synergies : Phénix amazigh, L’Esprit du Djurdjura, Adrar, Tifinagh n temanant. Au moteur Fendada actuel : extension stitch Mythes nature, archétype Sage, rareté Mythique (carte mythique) ; points et effet alignés sur le catalogue d’extension jusqu’aux règles fines.
Règles moteur (version actuelle)
Kabylie, Amazighs & Fendada
Fendada s’inspire librement des cultures amazighes d’Algérie et du Maghreb : Kabylie et taqbaylit, villages de montagne, Djurdjura, solidarité du tiwizi, avec des cartes qui évoquent aussi d’autres régions (Chaouis, Touaregs, côtes, villes). L’interface est en français, kabyle (latin) et arabe. Mélange d’hommage, d’humour et de fiction — un jeu convivial, pas un traité d’ethnologie.
Rappel : en local, les deux joueurs peuvent partager le même appareil. En mode Classique, le premier joueur qui vide sa main gagne ; en mode Stratège, on compare les scores en fin de manche.
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Fichier illustration /cards/sage_ancetres_myth_natural.png