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Le Voyageur temporel, Amnifar n wakud. Fiche collection.

Le Voyageur temporel
Amnifar n wakud
Personnage « codex secret » : silhouette androgyne au manteau long bordé de fils d’argent qui captent la lumière comme des aiguilles de montre ; capuche relevée, visage partiellement masqué par un demi-masque circulaire gravé de chiffres amazighs et de glyphes proches du Tifinagh. Une main tient une petite sphère de verre fissurée où l’on devine deux horloges superposées tournant en sens inverse ; l’autre main trace un arc lumineux bleu pâle dans l’air, traînée qui « découpe » visuellement le plateau en tranches de temps. Bottes usées, sable fin et poussière de néon collés aux revers — comme s’il marchait à la fois sur un ksar au couchant et sur une ruelle d’Alger la nuit. Fond : double exposition (village en pierre et gratte-ciel flous) derrière un rideau de particules dorées suspendues. Inverse un segment entier du tour comme si tu revenais trois secondes en arrière (vision plateau avancée) : rollback ciblé d’une chaîne d’actions sans effacer la mémoire des joueurs. Pouvoirs (thème) : « Boucle de trois battements » — annule la dernière séquence de trois actions adverses ou alliées et restaure l’état précédent des cartes concernées ; « Faille d’horloge » — choisis une pile ou une ligne : les coûts d’activation y sont recalculés comme au début du sous-tour précédent. Passif (thème) : une fois par partie, la première carte qui devrait être « définitivement » exilée reste une manche de plus en sursis temporel. Synergies : L’Hacker Amazigh, Machine DZ 404, Le Gardien des Portes, L’Enfant du Désert. Au moteur Fendada actuel : extension stitch Codex secret, archétype Mythique, rareté Légendaire ; points et effet alignés sur le catalogue d’extension jusqu’aux règles fines.
Règles moteur (version actuelle)
Kabylie, Amazighs & Fendada
Fendada s’inspire librement des cultures amazighes d’Algérie et du Maghreb : Kabylie et taqbaylit, villages de montagne, Djurdjura, solidarité du tiwizi, avec des cartes qui évoquent aussi d’autres régions (Chaouis, Touaregs, côtes, villes). L’interface est en français, kabyle (latin) et arabe. Mélange d’hommage, d’humour et de fiction — un jeu convivial, pas un traité d’ethnologie.
Rappel : en local, les deux joueurs peuvent partager le même appareil. En mode Classique, le premier joueur qui vide sa main gagne ; en mode Stratège, on compare les scores en fin de manche.
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