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L’Hacker Amazigh, Aḥaker Amaziɣ. Fiche collection.

L’Hacker Amazigh
Aḥaker Amaziɣ
Personnage « codex secret » : figure concentrée sous capuche noire, yeux bleus électriques qui reflètent le code ; sweat à capuche brodé de motifs amazighs géométriques rouge, blanc et noir sur les manches. Assis face à un laptop câblé de nappes lumineuses bleu et blanc, doigts sur le clavier tandis que des panneaux holographiques flottent : deux fenêtres vert et cyan mêlent lignes de programme et glyphes Tifinagh vivants ; un écran ambre affiche un relief 3D annoté « DJURDJURA », « TAMGUT » — ancrage kabyle explicite dans la cartographie hackée. Fond : cyber-café sombre, néons verts et roses, silhouettes floues devant d’autres terminaux, enseignes aux caractères proches du Tifinagh. Carte mock-up : bandeau argenté « THE AMAZIGH HACKER », pastilles puce et croissant en pied de carte. Rewrite silencieux des états numériques : tes cartes changent de slot sans bruit (vision plateau avancée). Pouvoirs (thème) : « Hot-swap » — déplace une carte alliée d’une ligne à une autre ou permute deux emplacements sans déclencher d’animation « bruyante » côté adversaire ; « Patch Tifinagh » — réécrit un marqueur numérique (mana, pile, jeton) pour qu’il compte comme un autre type compatible une fois. Passif (thème) : les effets qui révèlent la main ennemie sont légèrement brouillés tant que l’Hacker reste connecté. Synergies : Machine DZ 404, Le Voyageur temporel, Tifinagh n temanant, Sofia Amrouche. Au moteur Fendada actuel : extension stitch Codex secret, archétype Mythique, rareté Légendaire ; points et effet alignés sur le catalogue d’extension jusqu’aux règles fines.
Règles moteur (version actuelle)
Kabylie, Amazighs & Fendada
Fendada s’inspire librement des cultures amazighes d’Algérie et du Maghreb : Kabylie et taqbaylit, villages de montagne, Djurdjura, solidarité du tiwizi, avec des cartes qui évoquent aussi d’autres régions (Chaouis, Touaregs, côtes, villes). L’interface est en français, kabyle (latin) et arabe. Mélange d’hommage, d’humour et de fiction — un jeu convivial, pas un traité d’ethnologie.
Rappel : en local, les deux joueurs peuvent partager le même appareil. En mode Classique, le premier joueur qui vide sa main gagne ; en mode Stratège, on compare les scores en fin de manche.
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Fichier illustration /cards/hacker_amazigh_secret_codex.png